AE扩展预设脚本-图形弹性柔体碰撞模拟MG动画脚本Soft Body 2.0 Win/Mac+使用教程
Soft Body 2.0可以在After Effects中创建具有碰撞的柔体对象。新版本包括:2 个引擎(快速和高级),柔体高级设置,为每个软体对象创建多个碰撞体,自动动画功能 - 摆动(快速引擎),简单易用,适用于形状图层、文本和预合成!
脚本特点:
- 2 个引擎(快速和高级)
- 软层的高级设置
- 为每个柔体对象创建多个碰撞器
- 自动动画功能-Wobble(快速引擎)
- 简单易用
- 适用于形状图层、文本和预合成
- V2添加了一个新引擎(高级引擎)
- 弯曲图像和图层
- 多对撞机选择器
- 新用户界面
1.拷贝Soft Body文件夹到以下位置:
Win : C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
Mac : 系统盘/Library(中文叫资源库)/Application Support/Adobe/CEP/extensions
2.Win运行一下Add Keys.reg,Mac运行一下install-as-admin
3.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
AE CC2019.1或更高版在:
Win:编辑-首选项-脚本和表达式
Mac:After Effects CC-首选项-脚本和表达式
4.在软件顶部菜单 窗口-扩展 下打开Soft Body脚本
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